本书主要介绍iPhone开发环境、开发编程、测试以及发布销售的全过程,帮助愿意从事iPhone开发的中国开发人员快速进入这个领域。全书分9章,分别介绍:开发环境;Objective C;开发工具;iPhone的UI编程;iPhone特性;网络、媒体与3D;调试工具;应用开发与发布工程;PistolDuel示例代码。
本书内容全面,结构清晰,注重实践,包含了开发经验的汇集和总结。特别适合具备基本的C语言编程能力、愿意从事iPhone开发、希望快速入门的人员。
全书图文并茂,便于自学,有广泛的适应面,可以作为移动设备开发相关培训的教材,也是iPhone开发人员实用的入门参考书。

1 简介
1.1 为何学iPhone应用开发
1.2 需要怎样的开发环境
1.3 Mac OS X操作系统
1.4 iPhone SDK开发包
1.5 iPhone OS与开发
本章小结
2 Objective-C
2.1 历史背景
2.2 第一个Objective-C程序
2.3 迈向面向对象的编程的世界
2.4 内存管理
2.5 声明属性
2.6 协议
2.7 类别
2.8 方法选择符
本章小结
3 开发工具
3.1 项目开发模板
3.2 Xcode介绍
3.3 Interrace Builder介绍
本章小结
4 iPhone的UI编程
4.1 概述
4.2 UIKit基础概念
4.3 编写一个简单的计算器
4.4 显示表格以及层次信息
本章小结
5 iPhone特性
5.1 多点触摸
5.2 重力加速计
5.3 地理位置
本章小结
6 网络、多媒体与3D
6.1 网络编程
6.2 音视频
6.3 3D开发
本章小结
7 调试工具
7.1 Instruments
7.2 Shark
本章小结
8 应用开发与发布过程
8.1 开发过程
8.2 发布过程
本章小结
9 PistolDuel示例代码
本章小结
参考文献

作者:陈刚 等编著出版社:上海交通大学出版社

2008年8月,SUN的一位工程师与妻子不得不为钱而伤透脑筋:房贷到期却无力偿付,孩子的医疗费用不断增加,更让他们感到绝望的是SUN又冻结了当年度的员工分红。他们迫于现实开始出售自己的房子,并不得不寻找新工作。突然,一篇以前读过的文章闯入工程师的脑海:有人因为写了一个iPhone电玩应用程序而很快赚到了钱。

现年30岁的工程师从小喜欢玩射击电玩,他决定试试编写电玩应用。于是,一套iShoot(图1—1)的应用于10月19日正式出现在苹果应用商店里。第一天,每套4.99美元的iShoot就让他赚到了1000美元。2009年1月,他又推出了一个免费版本,刺激付费版本的销售量,结果大获成功,许多人都升级为付费版本。iShoot Lite被下载的次数超过了200万次,并且创造了在1月11日一天卖出1.7万套的最高纪录,当天这位工程师的收入就达到了3.5万美元。

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